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:::Software-Architekturen, Muster
und Idiome:::
Sie werden in dieser Sektion weiterführende Informationen
zu den Themen Software-Architekturen, Muster und Idiome finden,
die wir in Artikeln veröffentlicht oder die wir als Gedankenspiele
unserseits hier niedergeschrieben haben. Soweit nicht anders
gekennzeichnet, spiegeln die hier zu findenden Informationen
unserer Meinungen zu den diesen Themengebieten wider, mit
denen wir uns beschäftigen.
Unsere These:
Objektorientierung (OOA, OOD, OOP) ist für uns die Grundlage
für verteilte (objektorientierte, serviceorientierte, nachrichtenbasierte)
Systeme. Softwarearchitekturen (vor allem objektorientierte
und auf verteilte Systeme ausgerichtete Modelle) bilden aus
unserer Sicht das "Rückgrat" gesunder Anwendungssysteme. Die
Kunst besteht nicht darin schnell mal einen entfernten Methodenaufruf
zu implementieren. Viel mehr besteht diese darin, große
(Enterprise) Anwendungssysteme so zu modellieren, dass sie
in Form eines verteilten und performanten Systems tatsächlich
effektiv und produktiv nutzbar sind. Nur dann sind solche
Systeme auch für die weitere Zukunft bereit und lassen sich
bei Bedarf einfach skalieren etc. Die Herausforderung ist
deswegen aus unserer Sicht die Entwicklung und Erstellung
von Softwarearchitekturen mit Blick auf das jeweilige gesamte
verteilte System und der das System umgebenden heterogenen
Systeminfrastruktur.
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